很多人在还原设计图过程中往往会遇到设计图上的投影阴影不能再css中达到完美的效果,就很头疼。也没有具体的换算公式怎么算。今天就给大家带来从设计图投影转css3阴影的公式
“混合模式”:Photoshop提供了各式各样的混合模式,但是CSS3阴影只支持正常模式(normal)。
“颜色(color)”:阴影颜色。对应于CSS3阴影中的 color 值。
“不透明度(opacity)”:阴影的不透明度。对应于CSS3阴影的颜色 rgba() 中的 a 值。
“角度(Angle)”:投影的角度。
“距离(Distance)”:阴影的距离。根据角度和距离可以换算出CSS3阴影中的x-offset和y-offet。 x-offset = Distance cos(180 -Angle) , y-offset = Distance sin(180 - Angle)
“扩展(Spread)”:阴影的扩展大小。控制阴影实体颜色和虚化颜色的多少。 Spread Size = 阴影中实体颜色的大小 。剩下的就是虚化的颜色。CSS3阴影 spread-radius = Spread Size
“大小(Size)”:阴影的大小。在CSS3中 blur-radius + spread-radius = Size 即 blur-radius = Size - spread-radius 。
以上图中的数值为例。
1 | color: rgba(118,113,113,.75)x-offset: 5 * cos(180°- 145°) = 4.09pxy-offset: 5 * sin(180°- 145°) = 2.87pxspread-radius: 10 * 6% = 0.6pxblur-radius: 10 - 0.6 = 9.4px; |